CD a UCD
3 posters
CD a UCD
Cropdeath (CD) nebo Úplná cropdeath jsou vojenské strategie k maximálnímu poškození nepřátelské vesnice, případně celého účtu.
Spočívá ve zničení budov, které jsou potřeba pro fungování vesnice, ale zároveň zanechání maxima ostatních budov ve vesnici, aby tato mohla být farmena, případně časem převzeta.
Ničené budovy při CD
Všechna obilná pole, hlavní budova, tržiště.
Vesnice poté zůstane ve stavu, kdy se nedá stavět žádná budova krom obilných polí. Protože není zničena žádná další budova, vesnice je v hlubokém minusu s obilím (tak kolem -500) a proto nemůže postavit ani hlavní budovu (nezávisle na tom, kolik má obilí v sýpce, objeví se hláška "Nedostatek produkce obilí, zvyšte úroveň obilných polí"). Protože není postavena hlavní budovat, tak první úroveň obilného pole trvá postavit místo jedné minuty asi sedm minut, stejně tak další lvl jsou asi 7x pomalejší. Tímto je vesnice, pokud člověk nemá hodně zlatek, vyřazena na slušnou dobu z provozu.
Ničené budovy při UCD
Všechna obilná pole, hlavní budova, tržiště, všechny sklady a sýpky (případně alespoň sklady).
Všechno je stejné jako při klasickém CD, jen není možné postavit obilná políčka nad kapacitu skladů (5. úroveň), takže vesnice je vyřazena z provozu i v případě, že hráč disponuje dostatkem zlatek. Musí si sám vykatovat některé další budovy, aby mu klesla spotřeba obilí, případně stavět velice pomalu.
Pokud se CD provede v hráči ve většině vesnic, je účet téměř nehratelný a často končí smazáním.
Koeficient vylepšení katapultů v kovárně :
Katapulty lvl 20: 0,68
Katapulty lvl 15: 0,74
Katapulty lvl 10: 0,82
Katapulty lvl 5: 0,91
Tímto číslem vynásobte hodnotu z tabulky, abyste získali přesnější čísla.
Příklad:
Cil je vesnice 9MC. Jsem celkove 2x vetsi nežli souper. Mam katapulty vyzkoumane ve zbrojnici na lvl 15, shromazdiste lvl 20. Chci udelat UCD, pocitam, ze ve vesnici je 2x sypka a 2x sklad.
Na budovu lvl 10 potrebuji 18 * 0,74 = 14 katu.
Na budovu lvl 20 potrebuji 60 * 0,74 = 45 katu.
1. Prurazna armada s beranidly + 120 katu (2x sypka – katy jsou naddimenzovany, protože pocitam se ztratami při prorazeni obrany)
2. Doprovod ke katum + 94 katu (Hlavni budova, trziste)
3. Doprovod ke katum + 94 katu (2x sklad)
4. Doprovod ke katum + 32 katu (2x obilne pole)
5. Doprovod ke katum + 32 katu (2x obilne pole)
6. Doprovod ke katum + 32 katu (2x obilne pole)
7. Doprovod ke katum + 32 katu (2x obilne pole)
8. Doprovod ke katum + 16 katu (1x obilne pole)
Katy jsou malinko naddimenzovany kvuli moznosti rozbiti se katu o rezidenci/palac, aby urcite shodily budovu celou.
Spočívá ve zničení budov, které jsou potřeba pro fungování vesnice, ale zároveň zanechání maxima ostatních budov ve vesnici, aby tato mohla být farmena, případně časem převzeta.
Ničené budovy při CD
Všechna obilná pole, hlavní budova, tržiště.
Vesnice poté zůstane ve stavu, kdy se nedá stavět žádná budova krom obilných polí. Protože není zničena žádná další budova, vesnice je v hlubokém minusu s obilím (tak kolem -500) a proto nemůže postavit ani hlavní budovu (nezávisle na tom, kolik má obilí v sýpce, objeví se hláška "Nedostatek produkce obilí, zvyšte úroveň obilných polí"). Protože není postavena hlavní budovat, tak první úroveň obilného pole trvá postavit místo jedné minuty asi sedm minut, stejně tak další lvl jsou asi 7x pomalejší. Tímto je vesnice, pokud člověk nemá hodně zlatek, vyřazena na slušnou dobu z provozu.
Ničené budovy při UCD
Všechna obilná pole, hlavní budova, tržiště, všechny sklady a sýpky (případně alespoň sklady).
Všechno je stejné jako při klasickém CD, jen není možné postavit obilná políčka nad kapacitu skladů (5. úroveň), takže vesnice je vyřazena z provozu i v případě, že hráč disponuje dostatkem zlatek. Musí si sám vykatovat některé další budovy, aby mu klesla spotřeba obilí, případně stavět velice pomalu.
Pokud se CD provede v hráči ve většině vesnic, je účet téměř nehratelný a často končí smazáním.
Koeficient vylepšení katapultů v kovárně :
Katapulty lvl 20: 0,68
Katapulty lvl 15: 0,74
Katapulty lvl 10: 0,82
Katapulty lvl 5: 0,91
Tímto číslem vynásobte hodnotu z tabulky, abyste získali přesnější čísla.
Příklad:
Cil je vesnice 9MC. Jsem celkove 2x vetsi nežli souper. Mam katapulty vyzkoumane ve zbrojnici na lvl 15, shromazdiste lvl 20. Chci udelat UCD, pocitam, ze ve vesnici je 2x sypka a 2x sklad.
Na budovu lvl 10 potrebuji 18 * 0,74 = 14 katu.
Na budovu lvl 20 potrebuji 60 * 0,74 = 45 katu.
1. Prurazna armada s beranidly + 120 katu (2x sypka – katy jsou naddimenzovany, protože pocitam se ztratami při prorazeni obrany)
2. Doprovod ke katum + 94 katu (Hlavni budova, trziste)
3. Doprovod ke katum + 94 katu (2x sklad)
4. Doprovod ke katum + 32 katu (2x obilne pole)
5. Doprovod ke katum + 32 katu (2x obilne pole)
6. Doprovod ke katum + 32 katu (2x obilne pole)
7. Doprovod ke katum + 32 katu (2x obilne pole)
8. Doprovod ke katum + 16 katu (1x obilne pole)
Katy jsou malinko naddimenzovany kvuli moznosti rozbiti se katu o rezidenci/palac, aby urcite shodily budovu celou.
Naposledy upravil PavkaGold (Lada01) dne Sun Jan 10, 2010 12:23 am, celkově upraveno 1 krát
PavkaGold (Lada01)- Poèet pøíspìvkù : 25
Join date : 18. 12. 09
Age : 53
jen asi maličká oprava
Jen poopravím, na útočení mi spíš pomůže zvyšování lvl v kovárně, než ve zbrojnici
Takže u těch katů se jednalo o kovárnu, že?
Takže u těch katů se jednalo o kovárnu, že?
Lotrand- Poèet pøíspìvkù : 17
Join date : 22. 12. 09
Re: CD a UCD
Lotrand napsal:Jen poopravím, na útočení mi spíš pomůže zvyšování lvl v kovárně, než ve zbrojnici
Takže u těch katů se jednalo o kovárnu, že?
Určitě
PavkaGold (Lada01)- Poèet pøíspìvkù : 25
Join date : 18. 12. 09
Age : 53
Re: CD a UCD
Když už víte jak sundavat vesnice a dělat CD, tak bych přidala i pár rad, když jste pod útoky Vy.
1. Dejte stavit hlavní budouvu - jakýkoli level. Ve chvíli, kdy útok přijde se staví třeba level 20, útok budovu zboří a rovnou se staví první level, pak nenastane situace, že by jste první level obilného pole stavěli bůh ví jak dlouho - nakliknutý level HB Vám velmi usnadní práci. Nezkoušela jsem s obilím, ale předpokládám, že to funguje stejně...
2. Domluvte si s někým uschování armády, když Vám vesnici smažou, sice Vám nic nezbude, ale dokud se udrží třeba na jediném poli, pak je armády škoda, vesnici si dostavíte a armu si můžete stáhnout zpět.
3. V případě, že na Vás jde vlna HU a jsou mezi ní třeba sekundové rozdíly, defujte svou vesnici stejně jako by jste na ní posílali vlny.
Příklad:
Útoky
1:00:00
1:00:01
1:00:01
1:00:02
- když zadefujete ve vlně, bude to vypadat asi takto:
1:00:00 útok
1:00:00 def
1:00:01 útok
1:00:01 útok
1:00:01 def
1:00:02 útok
- do vesnice v jedné sekundě vždy jako první dorazí dříve odeslaná jednotka, což je logicky útok
- v případě, že uděláte precizní mezidefy, nikdy Vám nemohou smazat vesnici. Dejme tomu, že náš Lada zvládne nandat do jedné sekundy 6 útoků, to je 12 cílů, aby Vám někdo mohl sundat vesnici musí poslat dohromady minimálně 20 útoků. Tzn., dohromady minimálně 4 sekundy celkový rozdíl. Mezi tyhle 4 sekundy máte možnost se s defenzivou trefit.
- počítáno v případě plně vystavěné plochy vesnice.
A poslední rada, když jde HU, jděte si koupit zlatky:D
1. Dejte stavit hlavní budouvu - jakýkoli level. Ve chvíli, kdy útok přijde se staví třeba level 20, útok budovu zboří a rovnou se staví první level, pak nenastane situace, že by jste první level obilného pole stavěli bůh ví jak dlouho - nakliknutý level HB Vám velmi usnadní práci. Nezkoušela jsem s obilím, ale předpokládám, že to funguje stejně...
2. Domluvte si s někým uschování armády, když Vám vesnici smažou, sice Vám nic nezbude, ale dokud se udrží třeba na jediném poli, pak je armády škoda, vesnici si dostavíte a armu si můžete stáhnout zpět.
3. V případě, že na Vás jde vlna HU a jsou mezi ní třeba sekundové rozdíly, defujte svou vesnici stejně jako by jste na ní posílali vlny.
Příklad:
Útoky
1:00:00
1:00:01
1:00:01
1:00:02
- když zadefujete ve vlně, bude to vypadat asi takto:
1:00:00 útok
1:00:00 def
1:00:01 útok
1:00:01 útok
1:00:01 def
1:00:02 útok
- do vesnice v jedné sekundě vždy jako první dorazí dříve odeslaná jednotka, což je logicky útok
- v případě, že uděláte precizní mezidefy, nikdy Vám nemohou smazat vesnici. Dejme tomu, že náš Lada zvládne nandat do jedné sekundy 6 útoků, to je 12 cílů, aby Vám někdo mohl sundat vesnici musí poslat dohromady minimálně 20 útoků. Tzn., dohromady minimálně 4 sekundy celkový rozdíl. Mezi tyhle 4 sekundy máte možnost se s defenzivou trefit.
- počítáno v případě plně vystavěné plochy vesnice.
A poslední rada, když jde HU, jděte si koupit zlatky:D
Persefona (AchIch)- pro mou tajnou lásku
- Poèet pøíspìvkù : 39
Join date : 18. 12. 09
Age : 39
Location : ANG€LS
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru